3ds max 8 guide de reference - download pdf or read online

By Jean-Pierre Couwenbergh

ISBN-10: 2212119534

ISBN-13: 9782212119534

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Les bases de 3ds max Le type de vue peut également être modifié directement en cliquant sur la fenêtre que vous voulez modifier, puis en utilisant l’un des raccourcis clavier du tableau ci-dessous : Touche Type de vue T Vue de dessus B Vue de dessous F Vue de face L Vue de gauche C Vue Caméra. Seulement si une seule caméra est définie dans la scène. P Vue Perspective. Conserve l’angle de visualisation de la vue précédente. U Vue utilisateur (axonométrique). Conserve l’angle de visualisation de la vue précédente.

Le travail avec des unités cohérentes est particulièrement utile lorsque vous souhaitez fusionner des scènes et des objets ou lors de l’utilisation de références externes. Deux systèmes d’unités sont disponibles dans 3ds max : Ω L’unité affichage : elle est utilisée pour mesurer la géométrie dans la scène. Vous avez le choix entre les unités génériques et les unités standards (pieds et pouces ou système métrique). Vous pouvez également créer des unités personnalisées, qui sont ensuite utilisées chaque fois que vous créez un objet.

42). 42 8. 1. Les types d’affichage Vous pouvez afficher votre scène de différentes manières. En effet, vous pouvez faire apparaître les objets sous la forme d’une simple boîte, mais aussi leur appliquer un ombrage lisse et une texture. Il est possible de choisir un mode d’affichage distinct pour chaque fenêtre. 44) de la boîte de dialogue Configuration fenêtre, disponible en cliquant sur l’option Configuration fenêtre du menu Personnaliser. Vous pouvez choisir un niveau de rendu ainsi que les options associées à ce niveau.

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3ds max 8 guide de reference by Jean-Pierre Couwenbergh


by Donald
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